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玩家给《三界奇缘》游戏设定的几点建议

发表时间:2010-11-19 作者:宇宙无敌美少女 编辑:墨绯 来源:网络
玩家给《三界奇缘》游戏设定的几点建议

  我觉得玩游戏最有意思的就是刺激

  给宝宝打书,和宝石,最刺激的两项

  早就听说三界宝石失败极其高,各种心凉

  郁闷啊,玩Q记玩了两年了,终于要看到曙光,可是三界的逍遥馆让人很郁闷

  铃铛,大喇叭 太便宜,试想,人人都能开的起铃铛,人人都刷的起喇叭,要喇叭何用,要铃铛何用,

  双倍 高飞 神兽丹等大量消耗品又太贵,这些日常消耗品这么贵,比如以前一天能用20多个双倍,如果现在这样很多人只能减少玩这游戏的时间,或者干脆不玩,不然练不起,(我家钱不是大风刮来的)

  希望冰冻不要先考虑如何赚钱,先考虑下怎么把玩家弄多点,没玩家道具卖到天价也没人买

  关于灵兽之心,是不是太贵了点,我站在一个刚接触这游戏的角度来想,玩这游戏连弄个中级坐骑都得花好几十,玩两天我肯定不玩了,

  还有,三界留给玩家赚钱的机会了么,和宝石失败那么高,没有卖yxb的童鞋,很多rmb玩家又没时间赚钱,试想这游戏会长久么

  一个很简单的问题,便宜了谁都能买起,自然消费的人多,买道具的人多了冰冻才能赚更多的钱

  一看灵兽之心卖那么贵,人都吓跑了.....

  下面说门派不平衡的问题

  封系全会秒,要龙宫何用,龙宫一直是输出,是否该调下比重

  看宣传的视频,龙宫秒500+.五庄能秒2800+,不知道龙宫这门派是不是形同虚设

  以上个人见解,依然对三界报以信心,希望越办越好

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