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新游初尝:我眼中的Q系网游《三界奇缘》

发表时间:2010-10-28 作者: 编辑:历历 来源:
平时日子过得匆匆忙忙,每天就是上下班两点一线,到家洗澡吃完晚饭懒散的拿出笔记本电脑,玩玩《三界奇缘》散散心也就是平时得泄压方式。自上班之后就放弃了许多繁重的网络游戏,主要都是太费时间消耗不起,而《三界奇缘》则休闲轻松,再者这游戏刚刚测试,让我

    游戏画面:游戏采用了固定2D视角和3D建模的经典搭配,且游戏中的人物和场景都运用了Q系的风格,这也是本人比较喜欢的一种搭配,纯2D的游戏画面又太过枯燥,而纯3D的游戏则会使趣味性丧失。而2.5D和3D的结合则两者兼备,同时,游戏里人物和怪物的技能都十分华丽,不同门派的技能都在其技能的表现手法上得到了完美得展现。不过最好笑的还属游戏里的一些怪物设定,夸张又充满动画喜剧元素的怪物总会让人蹦腹大笑,有时女友在身边也会怪我“这么可爱的小怪你也下得了手啊?”作罢作罢……女人的仁慈也太过泛滥了。

    游戏音效:单纯好的画面并不能将游戏的意境传达给玩家,相比之下,灵动又适合的音乐更能让玩家感受到随时变动的气氛,《三界奇缘》的音效十分具有中国古代的韵儿,比如皇宫内门口富有气势威严的音乐、皇宫内富丽堂皇的背景乐,集市上隐约的吆喝声等等,都能让你快速融入游戏之中。
    游戏操作:游戏的操作非常简洁方便,一个鼠标就能让你完成从初级道最高级的所有操作,届时你可以一手拿瓜子一手拿鼠标的轻松玩转《三界奇缘》,不过如果你更崇尚效率的提高,也可以使用键盘的快捷键来迅速完成一些鼠标要2~3步的小操作。所以整体来说,游戏的操作非常简单,让人容易上手就不会忘却。
    游戏系统:虽然有的玩家会觉得即时操作的网络游戏更能展现自己的操作水平,但深不知回合制网游玩的却是策略和计划,比如5V5的PK中,如何配以可知对方门派职业组合?如何预判对方的行动来为我方加血辅助?如何在对方出手之前给予克制?兵斗武,士都智,说的正是这个道理,况且回合制的网络游戏也能让你更为休闲,解放另一只手,而在练级时则更为轻松,找个车夫自然就能练级。而且游戏加入了最时髦的偷菜与庄园系统,在普通的打打杀杀之外还能享受休闲的乐趣,可谓正事休闲两不误。《三界奇缘》还独创了羽化法宝系统,内容颇为复杂,说到底就是战斗除了技能、宠物之外还会融入法宝这一大要素,但法宝的羽化修炼则需要靠玩家的运气于努力,所以也算是一个小有挑战的系统。
    游戏装备:在游戏中,不同门派不同形象的角色能够装备的武器也各不相同,在游戏中玩家多数使用的也是一些量产化的武器,其攻击力和品质也大同小异,不过《三界奇缘》的游戏系统中有神奇这一说,比如中国古代历史著名的:鱼肠、干将莫邪、庖丁菜刀等武器将会纷纷出场,不过要想拿到这些神器自然也就会有十分苛刻的条件和要求,届时这也是玩家相互竞争的一大因素。
    游戏的人性化设定:先上来大赞一下游戏的多窗口化设定,让你可以同时运行多个账号进行游戏,不过也得说句由于游戏对系统配置要求十分低,所以可以放心的开多个窗口玩。再者就是任务和NPC的自动引路功能,虽然国内的回合制网游不少,但是带自动寻路功能的却十分罕见,这样的功能相对那些游戏初手或者那些路盲玩家给到最大的方便。游戏的新手教学系统也十分贴心,从移动到点选再到战斗和抓宠,细心的教学让你一步步感受游戏的内容。
    游戏缺点:说了这么多好的东西,也不能漏了一些个人觉得不足的地方。比如游戏中期练级速度稍慢;还有就是地图过大,初入游戏的玩家在点卡世界地图后会被迷惑的找不到北;还有独特的时辰系统会让PK,战斗时稍许繁琐,高手掌握了中国古代一些时辰的算法后会很善于利用时间,而新手则因无知而在这上处于下风。
    文章写到这也差不多了,总的来说这款作品是国内少有的Q版风趣回合制网游,而且制作组很人性化。个人觉得这样一款游戏是各个年龄层都可以玩的,学生和一些时间多的玩家可以都投入其中,而类似我这种上班族呢就可以每天上线做个师门任务之后双休日等待一些节日活动之类,风趣幽默和轻松是《三界奇缘》的游戏最大特色,游戏将在10月28日内测,想试一试的朋友可别错过了机会。

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