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《三界奇缘》游戏资料召唤兽系统

发表时间:2010-09-13 作者:sonia 编辑:sonia 来源:未知
《三界奇缘》游戏资料召唤兽系统

召唤兽资质
资质属性表:


资质

属性说明

攻击

召唤兽攻击属性资质,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。

防御

召唤兽防御属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。

体力

召唤兽气血属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,气血会越多。

魔力

召唤兽魔力属性资质的体现,其他情况相同的情况下,魔力资质越高的召唤兽,魔法会越多,同时使用魔法时的效果会越好,。

速度

召唤兽速度属性资质的体现,一般来说来资质越高的召唤兽速度就越大。

躲闪

召唤兽躲闪属性资质,一般来说资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的攻击。

 

        召唤兽技能

技能名称

法术效果

反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。

攻击反弹

受到物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的25%。如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。

吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有不死之身技能怪物时无效。

连击

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%。

速度

躲避能力、物理攻击命中增加20%,受暗器攻击时伤害会增加30%。

夜战

处于黑夜状态下时,提高物理和法术伤害效果5%。

潜行

战斗开始进入潜行状态并持续2回合,物理攻击攻击能力降低20%,潜行状态下无法使用法术。

预感

能够发现处于潜行状态下的敌人。

愈合

每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。

慧心

每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法。

智慧

使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%。

重击

物理攻击重击几率增加10%。

幸运

不会受到重击影响。

圣灵

每回合自动解除一切异常状态。

格档

15%的几率格档住敌人的物理攻击。

圣明

辅助性增益效果持续时间延长一倍。

敏捷

提升自身速度的10%

强击

增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。

铁壁

增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。

迅捷

不会受到反击和反弹。

中毒

物理攻击时有15%的几率使敌人中毒。

鬼魂驱散

对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。

不死之身

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗中无法恢复气血。

魔性

对敌人的法术伤害效果提高10%。

浴火重生

战斗中死亡有15%的几率重生。如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。

全神贯注

可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。

傲睨自若

不受异常、辅助效果影响,受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%,如若同时带有圣明,圣灵,愈合等信仰类技能时,信仰类技能效果消失。

雷霆

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。

落石

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。

水冲

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。

天火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。

魔法连击

施放法术的时候有20%几率会重复攻击多一次。

魔法重击

施放法术时10%的几率出现法术重击效果。

魔法波动

使得法术在威力上出现80%~120%的浮动效果。

白虎护体

降低雷元素法术伤害,并且有一定几率不受雷属性法术伤害。

玄武护体

降低土元素法术伤害,并且有一定几率不受土属性法术伤害。

朱雀护体

降低火元素法术伤害,并且有一定几率不受火属性法术伤害。

青龙护体

降低水元素法术伤害,并且有一定几率不受水属性法术伤害。

惊雷

遭受雷属性攻击的时候伤害增加50%。

恐土

遭受土属性攻击的时候伤害增加50%。

怕火

遭受火属性攻击的时候伤害增加50%。

惧水

遭受水属性攻击的时候伤害增加50%。

迟钝

速度效果会降低20%。

高级反击

遇到物理攻击的时候会奋起反击,反击率30%;反击伤害等于正常伤害。

高级攻击反弹

遭受物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的50%。如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。

高级吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的50%, 攻击带有不死之身技能怪物时无效。

高级连击

55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%。

高级速度

对普通物理攻击躲避增加30%,物理攻击命中增加30%。

高级夜战

处于黑夜状态下时,进入疯狂状态提高物理和法术伤害效果10%。

高级潜行

战斗开始进入潜行状态并持续3回合,物理攻击攻击能力降低15%,潜行状态下无法使用法术。

高级预感

感应能力特别强,能够发现处于潜行状态下的敌人,躲避能力提高10%.

高级愈合

战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。

高级慧心

每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法。

高级智慧

使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%。

高级重击

物理攻击重击率几率增加20%。

高级幸运

不会受到暴击,有15%的几率躲开法术攻击。

高级圣灵

不受所有异常状态影响。

高级格档

有20%几率格档住敌人的物理攻击。

高级圣明

辅助效果持续时间延长到战斗结束

高级敏捷

提升自身速度的20%

高级强击

增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。

高级铁壁

增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力降低10%。

高级迅捷

身手敏捷,发动攻击时候不会给对手有可乘之机,不会受到反击和反弹效果,同时物理攻击能力提高10%。

剧毒

自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒。

高级鬼魂驱散

对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果翻倍,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。

高级不死之身

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

高级魔性

使得法术威力提升20%。

高级浴火重生

战斗中死亡有30%的几率重生。如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。

高级全神贯注

可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

高级傲睨自若

不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%。但受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%,同时对圣明,圣灵,愈合等信仰类技能冲突,不能共存。

雷霆万钧

雷属性的灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。

陨石

土属性群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。

奔流千里

水属性的群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。

天火燎原

遍野的天火,一切能烧毁的都将不复存在。攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。

高级白虎护体

降低雷元素法术伤害,且有几率不受雷元素的伤害并同时回复部分HP

高级玄武护体

降低土元素法术伤害,且有几率不受土元素的伤害并同时回复部分HP

高级朱雀护体

降低火元素法术伤害,且有几率不受火元素的伤害并同时回复部分HP

高级青龙护体

降低水元素法术伤害,且有几率不受水元素的伤害并同时回复部分HP

蚀魂之剑(未开放)

能重创对手,并侵蚀对方灵魂,使得其气血和魔法降低。

灵魂禁锢(未开放)

在造成对手伤害同时有机会使得对方气血上限降低,并且会有机会使得灵魂给禁锢导致不能复活。

高级魔法连击

施放法术的时候有较高几率会重复攻击多一次。

高级魔法重击

施放法术的重击概率增加。

高级魔法波动

控制法术的威力,使得法术在威力上出现50~150%的浮动效果。

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